A feladat célja a Blender 3D program alapjainak elsajátítása volt egy karakterközpontú tér megtervezésén keresztül. A karakter nemét, életkorát és korszakát sorsolással határoztuk meg, amely alapján egy Y2K stílusú tinédzser lány szobáját terveztem meg és modelleztem. A tér kialakításánál fontos szempont volt, hogy a berendezés, a színek és a tárgyak hitelesen tükrözzék a karakter személyiségét és a 2000-es évek elejének hangulatát.
Y2K tini szoba
Elérhetőség
Ha munkáim megszólították, örömmel folytatom a beszélgetést egy következő történet vizuális világáról.